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■スキルポイントの計算式を若干修正しました。
■新曲「流氷の去りて」追加。
新曲は既に追加済みですが、トップページに書いてなかったので。
MAXスキル表も修正してあります。
スキルポイントの計算ですが、小数第3位を切り捨てるように修正しました。
全員に影響しますが、若干スキルが下がっているかと思います。
キッチリ合わせている人には申し訳ありませんが、再度逆算すれば正常な達成率になりますので、よろしくお願いします。
達成率計算おかしいです。
アニュス26.71で91%なのに、計算で92%になってしまいます。
何処か間違ってますよ。
なにこれ。計算おかしいんだけど
79%だったのに80%になったぞ
勿論ゲーム画面では79%のまんま
驚きました。いたずらかと思ったので(^_^;)
モバイルオンリーだと更新が見れないから驚いてる方も多いのでは無いでしょうか
乙です
明らかにケータイの達成率と異なるんですが・・・
以前の方が正しいと思いますよ
事前にこう言うのは告知していただきたかったです
また入れ直すのが面倒くさいのはいいんですけど、携帯から見たときバグかなんかかと思ってしまったので
これはひどい
恋(EXT)の達成率、携帯で見ると16.17なんですが(エクセ済み)、これを逆算すると100%超えます。
http://xv-s.heteml.jp/skill/v5.php?uid=g2034
今回の計算では16.16になるようです。逆に丸めがおかしくなってるのかも。
>アニュスの〜
達成率91.99で26.71の人と92.00で26.71の人をスキルポイントだけで区別するのは不可能なので、
手動で微調整すれば正確な値を入れられるはずですよ。
前に戻してくれないのですか?
今のほうがおかしいですよ
何でこいつら返信してんの?本文読んだから返信してるんじゃないの?ばかなの?しぬの?
乙です。
↑おかしいと思ったから返信したのでは?
と言うより、何故わざわざ達成率の計算式を変えたのかを窺いたいところですが……
ケータイサイトでのスキル値をそのまま放り込むとずれがでてきてます
VANESSAが100.02%になるのはちょっと・・・。
無料で使わせてもらってるのに言葉使い考えろよ。
気にいらないなら自分で作れよ。
管理人乙。
MU-DAI [EXT(O)]が76%で20.58なのですが、ポイントから逆算すると77.02%になりました。
76.99%にしてみると20.57になるのでやはり切り捨てはまずかったのではないかと。
無料だろうがだめなサイトはみんな離れていくよ
このまま直さないつもりならやめるわ
確かに正しいスキルポイントを入力しても%が少しおかしくなりますね。
管理人乙ですが、前のほうはよかったかも^^;
コピペ
LA ARENA LOJA(82)の98%で26.51ポイントを実際に得ました。
現行の小数第3位が四捨五入されるシミュレータでは26.52となってしまいますが、携帯サイトで確認できるskillは26.51です。
この98%がどんなに低くても、98.000000000だと仮定しても、
82*98×0.33=26.5188です。
ここで四捨五入が無ければ26.51で携帯と間違いないのですが、四捨五入があるため26.52となってしまいます。
つまり26.51にする為には「97.98」と入力せざるを得ないのです。(97.99も×)
四捨五入なしの「切捨て」仕様にして合わない人は出てきません。
さらにコピペ
まず、達成率自体が小数点以下切捨てになっているかと思われます…(1)
そして少なくとも曲別skillの少数第3位が四捨五入されることはあり得ないと考えられます…(2)
(↓証明)
カラフルぱすてるをプレイし達成率97%、曲別skill24.32を実際に得ました。
曲別skillが四捨五入されていると仮定すると、
実際のskillは24.315~24.325の間。
正確な達成率をxとすると、
24.315≦76×0.33×x<24.325
96.949≦x<96.989…*
これは実際に達成率が97%を得てることから矛盾であり、
(2)が証明されました。
#仮に(1)が正しくないとして、実際の達成率が96.995であったとしても。*には矛盾するため(2)は証明される。
↑の意見があったから管理人は切捨てにしたんじゃないの?
連続投稿すみません
上の二つの投稿はどちらも
投稿者 Anonymous で
投稿時間はそれぞれ
2008年07月16日 01:10
2008年07月16日 00:44
です
こんな意見を利用者から頂いたら、普通切り捨てにすると思いますが…
「合わない」
「前の方が良かった」
「だめなサイト」
などの書き込みは、この投稿を見ていないのだろうと思ったので、コピペさせていただきました。
どう言おうとも、エクセ出した場合に100%を超える数値が出てる以上、計算式に若干誤りがあるのは事実じゃないんですか?
どんなとこにもお客様は神様だと思ってる馬鹿は現れるから仕方ない
好意で提供してるんだから別に使われなくても困らないのに
今の式があっていようがあっていまいが
正しくスキル入力したのに計算式変えたせいでずれるのは
あまりいただけない
せめて前の計算式での確認はさせてほしい
ほんとギタドラの年齢層が低いからなのかね。
普段から新曲出たら即追加してくれたりしても何も言わずそれが当然のように思っておいて、ちょっと小さい不具合が出ただけで急にしゃしゃりでてきてこの有様。
よかれと思ってやったんだしちょっとは管理人の苦労も考えろ。
言葉遣いがおかしいだろ。
これだけ快適に利用させてもらってるのにここまで文句言われる管理人の身にもなってみろと。
管理人さんご苦労様です。
2008年07月16日 01:10及び2008年07月16日 00:44の投稿をした者です。
skillの小数第3位切り捨て対応ありがとうございました。
おかげさまで自分のskill帳については正常値になりました。
恋赤Gの100%が16.16になってしまうのは技術的な問題と考えられます。
49×100×0.33=16.1700になるからです。
MU-DAI [EXT(O)]が76%で20.58になる件については、「達成率は少なくとも小数第3位まで計算される」という証明かと思われます。
事実、達成率をa(achivement)として
81×a/100×0.33×≧20.58を考えると
a≧76.9922(小数第5位切り上げ)となります。
しかし突き詰めて考えてみたところ、
難易度67、達成率表記90%であった場合、
67×90.9990×0.33=20.1199→20.11
67×90.9996×0.33=20.1200→20.12
等、小数点第4位でskillが変ってしまう場合も考えられます。
#難易度×(達成率+1)の値が○○97となった場合に起こり得ます。
#67×(90+1)=6097
そこで提案ですが、
「達成率を小数第3位以降も入力可能にするが、小数第3位以降を入力しなかった場合有効数字2桁で表記する。」というのはいかがでしょうか。
(例)
90.9996%、76.995%、83.57%→そのまま
84.5%、75%→84.50%、75.00%
>>不具合だの何だのと言ってる方々へ
異なるなら手動で戻せばいいだけのこと。
そもそも誤差が0.1~0.3あるんだから切り上げでも切り捨てでも同じですよ。
もういっそ逆算ツール撤廃でいいんじゃないですか?
コメント早い奴らはどうせ廃人だろ。
記録更新したから早く載せたいだけだろ。
言葉遣いくらい覚えられないのかね?
管理人様いつもお疲れ様です。
こういうツールがなくなって1番文句言うのは
大抵「直さないならやめる」とか言ってる人たち
「感謝」という言葉の意味の分からない人は
どこかに行ってくださいな
管理人様もお疲れ様です(;_;)
あーだこーだ言っても無駄です。
管理人様の対応を待ちましょう。
更新おつかれさまです
最近曲別ランキングの更新がかなり不定期になっている気がしますが
バグか何かではなければよいのですが、大丈夫でしょうか?
管理人様には毎日お世話になっている。
しかしこれはさすがに頂けない…。
どうにかして戻してもらいたいものだ。
↑同意
管理人さんには感謝してますし前に戻らないなら戻らないでそのままありがたく利用させてもらいます
ただもう一度このコメントをみた管理人さんの感想や今後戻す、戻さないなどの対応が頂ければと思います
再度逆算すれば正常な達成率になりますので、よろしくお願いします。
これ誰も読んでないの?
直すべきだったのはSP計算式じゃなくて、
正しいSPが分かっているのに、入力する
ためにはそれをいちいち達成率に直さないと
いけないという仕様。
まとめてレスします。
■変更した理由等
スキルポイントの計算方法について2008年07月12日(新曲追加+ランキング公開)の
コメント欄で間違いを指摘されたからです。
変更後のスキルポイント計算については、下記の通りです。
レベル×達成率(小数点第2位まで)×0.33=(小数点第3位を切り捨て)
ですが、シミュレータで一部計算が合わない箇所が出てきています。
Guitar-OpenのVANESSA(Level:98)でMAXを取った場合を例にすると、
98×100.00×0.33=32.34
となるはずですが、実際には32.33と0.01ほど少なくなっています。
値切り捨て関数(truncate)を使っているのですが、どうもこれを通すと誤差が生じるようです。
回避手段はありますが、変更すると再度全員のスキルポイントに影響が出るため、
今作で修正するつもりはありません。
■達成率逆算ツール
ほとんどの人はこれについての文句を言われているようですが、
スキルポイントが切り捨てで算出されているので、元々正確な達成率は求まりません。
buloさんの書き込みに対してERさんが言われているように、
DrumのAgnus Dei(Level:88)で26.71を取った場合の達成率は
91.98~92.01のどれでも良いため、逆算ツールの92.00%という値も間違いではありません。
100%を超える場合があるのも同じ理由です。
達成率の整数部が合わないのであれば、自分で調整して下さい。
また、MAXを取った事が分かっている場合は、達成率100%で入力して下さい。
■小数第3位以降も入力可能に(T.S-A014さんから)
スキルポイントの算出で達成率が小数第3位以降も考慮されているようだ、
ということは理解しました。
ただ、これを対応するとなると、検証等でかなり負荷がかかります。
申し訳ありませんが、今作での対応は無理だと思って下さい。
■直すべきだったのはSP計算式じゃなくて~・・
達成率もスキルポイントも手動で入力させるべきだということでしょうか?
■ランキングの更新
曲別ランキングの方は不定期に行っていますが、大体1回/日です。
■修正するかどうか
レスした通りなので、修正する必要はないと考えています。
1点あるとすれば、モバイル版の逆算で達成率100%超えるケースくらいでしょうか。
PC版は逆算結果を見て修正出来ますが、モバイル版は登録エラーになってしまうので。
公式ではっきりとした計算式は公表されているんですか?
されていないとしたら、自分で勝手に自分が一番納得の行く計算式で
出した達成率を手動で入れれば良いのでは?
達成率逆算ツールを使わないと入力出来ないと言う訳ではありませんし。
ギタドラの年齢層も下がりましたね本当に。
管理人さんは大変でしょうけど、無理をせずに頑張って下さい。
となると、VANESSA赤OPの100%での誤差はしょうがないものとなるのですね
ちょっと対応が面倒だとは思いますが、
達成率の計算方式を選べるようにしてはどうでしょうか。
スイッチ変数を用意して、達成率逆算時に分岐すればいいだけだと思うので簡単だと思います。
蛇足
いつも使わせていただいています。そんな中こういう意見は言いたくないです。
申し訳ないですが私的にはこの変更は納得いかないです;
変更についてもう少し配慮がほしかったです。
今までの逆算の計算式を教えていただけませんか?
今までピッタリ合っていたので達成率を自分で計算して入力しようとおもうのですが。
修正前でも殆どズレはなかったし、修正した後はした後で、100%は超えるわ修正前に入力した達成率がズレるから再入力しなければいけないわで、面倒臭い事この上ない。
変更する事への有意性は感じられなかったけどね。
まあ、実際この知らせを読んで、再度計算し直した人間も相当数居るだろうし、今更また計算式を修正するのは余計もめる原因にもなりそうだから、直す必要は個人的にはないと思う。
が、上の方でも書いてあるように、事前にユーザーには通知して欲しかったかな。
でも、100%超えてしまうのだけは直して欲しい。
正確な達成率が求まらないとしても、100&%を超える事はないわけだし。
>>投稿者 Anonymous : 2008年09月07日 02:49
「100%超えてしまうのだけは直して欲しい」
管理人さんのコメントをよく読んでください
「DrumのAgnus Dei(Level:88)で26.71を取った場合の達成率は
91.98~92.01のどれでも良いため、逆算ツールの92.00%という値も間違いではありません。
100%を超える場合があるのも同じ理由です。」
…つまり、100%を超える点だけを直すのは不可能かと(ry
逆に、100%とったなら「100%」と入力すれば間違いないのですから、わざわざ曲別スキルから逆算する意味が分かりませんが…
>>「(自分のスキル帳は)前の計算式であっていた」という方々
…本当に今までのレス、全部見ました?
小数点以上が同じだっただけであって、ずれていたはずです。
それが修正後、小数点以上のみがずれて「おかしくなった」というならそれこそ勘違いも良い所ですよ。
また曲別スキルを入れ直せばピッタリ合うはずです。
それでも±0.3以内の誤差が出たなら、それは前述のように手動で直せば良いだけの話であって、管理人に文句をつけるのは筋違いです。
今作から選曲画面やリザルト画面でSPがわかるわけですし、
携帯サイトを利用している方はいつでも見れますよね。
でしたらそのSPを打ち込めばいいじゃないですか。
無料で提供してくださる管理人様に対して、明らかな
上から目線は如何なものかと思います。
管理人様、いつも利用させていただいています。
リアルも忙しいでしょうけど、頑張ってください。
なるほど。納得。
ちょっと携帯サイト見て直してくるわ。
管理人さんも ギタドラレッツエンジョイ。
>100%超えてしまうのだけは直して欲しい
たいていの場合は問題ないのですが、一部の曲で正確なスキルポイントを入力しようとすると100.00%では不足で、100.01%以上の値を入力する必要があるのが問題かと。
手作業で直せばいいとおっしゃる方、難易度98の曲で32.34のスキルポイントを獲得した場合にどうすればいいかご教授ください。現状では不可能なはずですので。
管理人さんにお願いなのですが、スキルポイント計算の修正を直されるおつもりがないのなら、達成率の入力限界の100%を101%あたりにしておいていただけないでしょうか。
正確なスキル値を入力するのに不都合があるので。
達成率とポイントを別々で入力できるようにすれば手っ取り早いんじゃねーかなと小一時間。
達成率の小数点以下も気になる奴は逆算ボタン使えばいいだけだし、そうでないやつは別々に打てばいい、って感じで。
そうなったら10台の曲でスキルポイント30台とかおかしな値打つ奴もいそうだけどさ
なんかさ...こんなこと今更言ったらしょうもないかも知れないけど
元に戻すのが一番手っ取り早いような気が...
間にはさんで申し訳ないですが、
復活曲のお知らせ
JET WORLD(Long version)
ギター45 56 62
ドラム28 41 61
>「DrumのAgnus Dei(Level:88)で26.71を取った場合の達成率は
91.98~92.01のどれでも良いため、逆算ツールの92.00%という値も間違いではありません。
100%を超える場合があるのも同じ理由です。」
これは100%を超えてしまう理由だろ。
これを理由にして100%を超えない様にする事が出来ないとか言ってる奴はなんなの?バカなの?
管理人様へ。
いつも素早い要望や、新曲の対応ご苦労様です。
自分は、例え90.80%の達成率でも低めの90%と入力するので今回の計算式変更に伴う、細かく入力されてる方の気持ちを察する事は難しいのですが、
そんな自分からでも唯一言えます。少しだけでいいので物事を譲りあう気持ちを持ち合いませんか?
管理人様も意地悪で計算式を変えた訳では無いですし。確かにこの変動によって沢山のユーザーの皆様が入力方法に戸惑いを感じているかもしれません、でも対応がどうにもならない訳ではないし、それに自分が本当の達成率やSKILLポイントを分かっていればいいじゃないですか(^^)前作なんてMAX以外の実SKILLポイントなんて全員が全員分かっていた訳じゃないですし。日々進化してますよ、このSKILLシュミレータ-様は。
あと暴言もだめです、暴言に暴言で返す方もだめです(。。)喧嘩になっちゃいます、、、
そういった発言からこのサイトが無くなったらそれが一番悲しいです、、、なので仲良くしようとは言えませんが、皆様の長い目でこのサイトを一緒に応援していきましょう(^^)
私も↑の方に同意です。
私も最初は今回の変更に際し、不服を頂いていた時もありました。しかし、それをこの場でどうこう言おうが、所詮それは私心であり、単なる我侭でしかないような気もしてきました。
管理人様も、私達ユーザーの為にこういった対処をしてくださったわけでなんですから、言いたいことを暴言としてぶちまけるという行為は絶対にいけないと思います。
今回の件については、私達は管理人様に物事を押し付けている感が否めません。スキルポイントに多少生じる誤差は自分で直せる範囲であって、正しい数字が出ないからすぐに変えろというのは傲慢じゃないかと思います。
故に、今回の変更についての明確な理由もあるわけなんですから。
極論かもしれませんが、このような事が続くようであったら、シミュレーターの閉鎖に繋がる恐れもあるのではないでしょうか。運営している側としては、皆に納得してもらえない物を使ってもらっても迷惑なだけと感じるものです。温かい目で見守っていきましょう。
もともと1人の計算式がおかしいとかいう私心で全員に影響のある変更されたんだけどね。
今回の件で計算式は間違っているとしても途中変更しないほうがいいということがわかったと思う。
携帯には対象曲のSPしか載ってないわけで、それ以外の曲は見れないからまたメモして書き直さなきゃいけない
迷惑もいいところだ
君がメモして書き直す努力と管理人がシミュレーター管理する努力くらべたら君の努力なんて糞みたいなもんだよ?
少しは頭使いなよ
間に挟んでスイマセン。
流氷の去りてが解禁したのでお知らせします
流氷の去りて/あさき
DM
緑/39
黄/71
赤/88
です。理論値にも入るのでそちらも修正をよろしくお願い思案すm(_ _)m
計算式変えても別に支障はない。
だが、逆算前の値が据え置きじゃないのが問題だ。
自分含め携帯サイト登録してない人は大変でしょう。
なにこのカオスな流れ。
不便なら使わなければいいだけの話じゃない。
別に不便だとも思わないけど。
流氷の去りて(ギター)も報告。
G:33/43/77
B:32/42
O:34/44/78
です。
文句言う人は使わなければいい話かと。
頭弱いゆとりは本当に困りますね。
ゆとりがゆとりと煽るのはよくある話
ここは何処の某巨大掲示板ですか?w
>自分含め携帯サイト登録してない人は大変でしょう。
公式と違い、ここは無料サイトですよ?
大変と感じるならば公式登録してください。
まぁ言っちゃうと、ここは公式よりも便利だけどね。
Blue forest(ギター)報告。
G:63/??/90
B:54/??/80
O:63/??/92
です。
誰かうめて
G(黄)82
B(黄)70
O(黄)83
D(緑)47
D(黄)61
D(赤)85
聞いた情報なのでもし間違ってたらすみません。
赤Bは82だよ
新曲情報ありがとうございます。
曲情報を追加/更新しておきました。
シミュレータについていろいろと意見が出ていますが、
修正については時間の都合上無理っぽいです。
(稼働したとして)V6以降どうするかも考え中です。
V6で同じ仕様であっても同じように一から入れなおすから問題ない。
文句言ってるやつらは入れなおす作業がだるいだるい言ってるだけ^p^・・・と思ってます
入れなおすのがだるいと思ってる人も居るとは思います。
が
今回の修正について超小数派の修正希望に管理人様が応じたがために多数の人が自分のスキル表に逆算をしなければならないと正常なスキル値にならないのが問題でしたが
なぜその修正希望をした方が平然と管理人様に陳謝して多数派に少しでも申し訳がないという気持ちのコメントがされないのかが不思議です。
あまりこんなふうには言いたくはないのですが今回の修正は正直なかった方がほとんどの利用者は混乱もなく悪く言えばそのまま楽にスキル表を打ち込むことができたのは事実。
今回の管理人様の意向にも納得はしていますし自分も含めみなさんも管理人様の御功労には感謝していると思います。
しかしここまで混乱を起こした修正希望した張本人が平然と見ていられるはどうなんだろうかと。
前作までは10ずれてても文句言わなかったのに、
今作は0.01ずれただけでこんなに騒ぐのか。
不思議ですね。
何度も言いますが、正式な計算式が公表されていない今
誰が正しい、誰が間違っているとか言い合うだけ時間の無駄です。
自分もそんな計算力無いのであまり言いませんが
確実にズレのない計算式を見つけ出してから発言して欲しい物ですね。
別に誰が正しいとか言ってるわけではありません。
計算式に異論もありません。
道徳的どうなんだと言っただけですよ。
↑で、道徳的にどう思うの?
正しい計算式はあなたの仰る通り自分にももちろんわかりません。
ただ前の方がほとんど人にとって使い勝手が良かったのはここまでのコメントの流れでわかるとは思います。
管理人様には感謝したのにほかの人に迷惑が掛かった事に関して一言もコメントがないのが人としてどうなんだかと。
これ以上つっかられてレスしても荒れそうなんでもう黙りますね。
管理人様申し訳ありません。
確かに、多くの方が計算おかしいと言って変わったならまだしも
悪く言うと1人の意見で変わった様な物ですものね。
我々がギタドラしてる間に頑張って解析して下さってますし
全面否定するつもりはないですが・・。
すいません、喋り過ぎました。私もこれで最後にします。
何か余計なことで掘り出しちゃったみたいで、申し訳ありません。
一人の意見で、と言っている人は実際にその意見を管理人さんが取り入れて更新をしたということを忘れてませんか?
その意見にそれだけの意味があったからこその変更でしょう。
>確実にズレのない計算式を見つけ出してから発言して欲しい物ですね。
ゲーム内で達成率が整数,スキルが小数第2位までしか表示されないことから、
「ズレのない計算式」で計算しても結果がズレるってことが何でわからないの?
管理人のコメントくらいちゃんと読んでください。