 | のプレイデータ保存の為のプログラムも作ってください |
| Re: XG 投稿者:でっていう 投稿日:2010/03/10(Wed) 23:54 No.1976 なんでそんなに偉そうなのwww爆発しろwww |
| Re: XG 投稿者:ばかじゃないの 投稿日:2010/03/12(Fri) 15:25 No.1978 使わせていただいてるということをわきまえてないからこんなこといえるんだろうな 社会勉強しろ |
| Re: XG 投稿者:だがしかし 投稿日:2010/03/12(Fri) 15:50 No.1981 実際あって欲しいと思う人が出てくるのは当前の流れでは? 需要があってこそ企画は生まれるものですよ(・ω・`)
作成側は重労働ですが
>>1976 爆発厨乙^p^
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| Re: XG 投稿者:たかてぃん 投稿日:2010/03/12(Fri) 18:26 No.1982 いやいらないっしょ |
| Re: XG 投稿者:。 投稿日:2010/03/13(Sat) 09:01 No.1983 需要と供給が言いたいのかな?爆発厨でサーセン 実際開発して頂けたら喜んで使わせて頂きたい限りだが、無償で使わせて貰ってるわけだしな。管理人のお住まいにもまだあるかどうか分からんし、実プレーヤーもたくさんいるわけじゃない。 まだ時期尚早だわ。
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| Re: XG 投稿者:XV 投稿日:2010/03/14(Sun) 14:18 No.1984 XG版のシミュレータについては、もう少しスキルシステムなどが明らかになってから考えます。
一応いつも行っているゲーセンには入荷されていましたが、公式ページのSHOP LISTを見る限り、まだ稼働数が少なすぎますね。 |
| Re: XG 投稿者:、 投稿日:2010/03/14(Sun) 17:26 No.1985 ビーマニWikiより。 ・スキル対象曲数は新旧25曲ずつ。 ・曲別スキルは、達成率(MAX=1)×曲のレベル×20で求まる。 少数第3位以下は切り捨て。
実際に計算したので、これで合っていると思われます。 |
| Re: XG 投稿者:片瀬 投稿日:2010/03/18(Thu) 07:36 No.1988 ここのスキル帳には、毎回お世話になっていますm(._.)m XGにも対応を考えてらっしゃるみたいで、有り難いです! 楽しみにしてます(^0^)/ |
| Re: XG 投稿者:でっていう 投稿日:2010/03/18(Thu) 09:26 No.1989 ここのシミュ管理人ほどの腕じゃないけど、簡易的なエクセルシミュレータなら作成しました。 需要があれば管理人さんが作るまでの場繋ぎ程度にうpしてみますけど、需要なんてないですよね |
| Re: XG 投稿者:XV 投稿日:2010/03/19(Fri) 00:19 No.1991 今のシミュレータをベースにするとして、早ければ連休中に公開できるかもしれません。 遅くとも3月中には公開したいと思います。
>でっていうさん ExcelはExcelで需要あるんじゃないでしょうか。 自分のスキルを分析するだけなら十分だと思います。 |